Sobald ihr euch mit euren Raptoren, Springern, Schweberochen und Schakalen zurechtfindet, ist es an der Zeit, eure Sammlung zu erweitern – und mit ihr euren Horizont! Wenn ihr gerade erst anfangt, solltet ihr euch den ersten Teil dieser Serie ansehen, um nichts zu verpassen!
In diesem Überblick, der einige kleine Spoiler enthält, besprechen wir den Greif, ein fliegendes Reittier aus Guild Wars 2: Path of Fire™. Außerdem erhaltet ihr Infos zu Rollkäfer und Himmelsschuppe aus Staffel 4 der Lebendigen Welt sowie zur Kriegsklaue, die ausschließlich in Welt gegen Welt einsetzbar ist.
Greif
- Erforderlicher Inhalt: Die Story der Erweiterung Guild Wars 2: Path of Fire muss abgeschlossen sein (Freischaltung und Beherrschungspfad)
- Kosten: insgesamt 250 Gold
- Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in Path of Fire: 10
Während euch die Story von Guild Wars 2: Path of Fire noch direkt zu euren ersten vier Reittieren führt, ist der Greif ein seltenes und schwer zu erlangendes Exemplar. Sich einen zu ergattern ist eine würdige Herausforderung für erfahrene Spieler.
Nachdem ihr die Story der Erweiterung Guild Wars 2: Path of Fire abgeschlossen habt, findet ihr nach und nach ungewöhnliche Gegenstände, wenn ihr Gegner in der Kristallwüste besiegt: Seltsames Kügelchen aus Knochen und Fell, Seltsamer Kot, Seltsame Feder. Folgt diesen Hinweisen, um eure erste Greifensammlung zu beginnen.
Zum Abschließen der Greifensammlungen müsst ihr in den erkundbaren Zonen von Guild Wars 2: Path of Fire nach verborgenen Gegenständen suchen. Ihr könnt euch einen Greif mieten, um an schwer erreichbare Orte zu kommen, aber es empfiehlt sich, zuerst die Beherrschungspfade eurer anderen Reittiere vollständig freizuschalten und euch mit der Kristallwüste vertraut zu machen, bevor ihr anfangt.
Der Greif kann nicht vom Boden aus abheben, aber sobald ihr seine Bewegungsfertigkeiten beherrscht, kann man mit ihm im Nu hervorragend lange Strecken zurücklegen. Er verliert im Gleitflug nach und nach an Höhe, sodass es wichtig ist, Geschwindigkeit und Bewegungsmoment im Griff zu behalten, damit er so lange wie möglich in der Luft bleibt. Mit der Fertigkeit „Sturzflug“ könnt ihr euch schnell dem Boden nähern und erheblich an Tempo gewinnen. Setzt dann bei maximaler Geschwindigkeit die Fertigkeit „Aufsteigen“ ein, um euch wieder hoch in die Lüfte zu schwingen und weiterzufliegen. Achtet beim Sturzflug jedoch darauf, dem Boden nicht zu nahe zu kommen!
Wenn ihr gerne eine dramatische Landung hinlegen möchtet, könnt ihr euch mit der Angriffsfertigkeit „Sturzangriff“ des Greifs in eure Feinde schleudern. Bei Höchstgeschwindigkeit verursacht ihr dabei mehr Schaden.
Rollkäfer
- Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: Path of Fire (erforderlich für Lebendige Welt: Staffel 4) und „Lang lebe der Lich“ (Freischaltung und Beherrschungspfad)
- Freischalten: Story „Lang lebe der Lich“
- Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in Path of Fire: 12
Der Rollkäfer ist schnell. Richtig schnell! Nur gut, dass er so ein sonniges Gemüt hat. Käferfreunde haben in ganz Tyria Rennstrecken aufgebaut, und sobald ihr euren eigenen bunten Kameraden gewonnen habt, könnt ihr euch mit ihm zusammen aufmachen, alle Geschwindigkeitsrekorde zu brechen!
Um den Rollkäfer freizuschalten, müsst ihr die dritte Episode von Staffel 4 der Lebendigen Welt abschließen, „Lang lebe der Lich“. Außerdem müsst ihr Guild Wars 2: Path of Fire gekauft haben, um die Staffel spielen zu können und Zugang zu den erkundbaren Zonen der Kristallwüste zu haben.
Zu Beginn des Story-Kapitels „Taktische Triage“ werdet ihr aufgefordert, euch bei Gorrik zu melden, einem Charakter, den ihr früher in der Staffel kennengelernt habt. Gorrik liebt Insekten, und er führt euch nur zu gerne durch die Rollkäfer-Sammlungen, wenn ihr ihm bei seinen Forschungen unterstützt. Einen Rollkäfer großzuziehen, ist nicht so knifflig wie an einen Greif zu kommen, aber ihr müsst dazu mehrere erkundbare Zonen in Zentraltyria besuchen.
Es ist ein Kinderspiel, mit der Bewegungsfertigkeit „Schub“ des Rollkäfers über ebenes Land zu preschen, auf dem es nur wenige Hindernisse gibt, aber wenn ihr eine scharfe Kurve zu flott nehmt, kann euch das schnell aus der Bahn werfen. Mit etwas Übung könnt ihr euch mit der Fertigkeit „Driften“ in Kurven legen und Richtungswechsel durchführen, ohne über eine Klippe zu stürzen oder eine ungewollte Vollbremsung zu machen. Dies ist besonders wichtig in Rollkäfer-Rennen, die gespickt sind mit Hindernissen und kniffligen Kurven.
Kriegsklaue
- Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: Path of Fire und 1 Welt-Fähigkeitspunkt in „Beherrschung der Kriegsklaue“ (Welt gegen Welt)
- Kosten: 8 Gold, 50 WvW-Gefecht-Tickets und 250 Ehrenabzeichen
- Welt-Fähigkeitspunkte zum vollständigen Freischalten: 166
Die Kriegsklaue ist das einzige Reittier, das in Welt gegen Welt verwendet werden kann. Man braucht Guild Wars 2: Path of Fire, um mit dem Freischalten zu beginnen, aber der Rest passiert vollständig im WvW.
Ihr könnt eure Kampfrolle im WvW anpassen, indem ihr Welt-Fähigkeitspunkte für Aufwertungen ausgebt. Investiert einen Punkt in den Pfad „Beherrschung der Kriegsklaue“, um den Erfolg „Gefährte der Kriegsklaue“ zu starten, für den ihr WvW-Aktivitäten absolvieren müsst, damit ihr einen vollständigen Satz Kriegsklauen-Rüstung erhaltet.
Ihr habt noch nie zuvor WvW gespielt, hättet aber gerne eine eigene Kriegsklaue? Für die Sammlung benötigt ihr keine legendären Kampftaten; sammelt einfach Währung und schließt die Sammlungsziele ab, während ihr euch in den Spielmodus einarbeitet. Haltet Ausschau nach Kommandeuren, die große Gruppen befehligen, und tretet ihren Einsatztrupps bei! Am einfachsten könnt ihr zu ihnen aufschließen, wenn sie ankündigen, dass sie sich bei der Wegmarke „Zitadelle“ eurer Welt neu sammeln.
Himmelsschuppe
- Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: Path of Fire und Lebendige Welt: Staffel 4
- Freischalten: Story „Ewiger Krieg“
- Kosten: 41 Gold, 5.390 Karma, 1.700 Flüchtige Magie, 520 Handelsverträge, 250 Kralkatiterz, 250 Difluoritkristalle, 250 Gravierte Scherben, 250 Nebeloniumbrocken, 250 Gebrandmarkte Massen und 260 Nebelgeborene Stäubchen
- Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in Path of Fire: 12
Der geheimnisvolle Ursprung der Himmelsschuppe wird in der letzten Episode von Staffel 4 der Lebendigen Welt enthüllt: „Ewiger Krieg“.
Ihr müsst zwar lediglich die Episoden „Unser Leitstern“ und „Ewiger Krieg“ abgeschlossen haben, um eure Himmelsschuppe zu erhalten, benötigt aber Zugang zu allen Episoden von Staffel 4 der Lebendigen Welt, um ihre erkundbaren Zonen besuchen zu können. Am besten spielt ihr zuvor die Story von Staffel 4 komplett durch, um sicherzugehen, dass ihr alles bekommen könnt, was ihr braucht, und auch wisst, wo ihr es finden könnt.
Der Großteil der Kosten für die Himmelsschuppe ist durch Events und Ressourcenknoten in bestimmten erkundbaren Zonen von Staffel 4 der Lebendigen Welt erhältlich. Ihr habt jede Menge Gelegenheit, diese Ressourcen zu sammeln, während ihr die Episoden spielt, also fangt schon mal an, 250 jeder Sorte zu sammeln, um euch für eure Himmelsschuppe vorzubereiten. Da man für sie auch andere Belohnungen benötigt, schadet es ohnehin nie, sie zu horten!
- Kralkaliterz: Domäne Istan, „Tagesanbruch“
- Difluoritkristall: Sandgepeitschte Inseln, „Ein Fehler im System“
- Gravierte Scherben: Domäne Kourna, „Lang lebe der Lich“
- Nebeloniumbrocken: Jahai-Klippen, „Unser Leitstern“
- Gebrandmarkte Masse: Donnerkopf-Gipfel, „Alles oder Nichts“
- Nebelgeborenes Stäubchen: Drachensturz, „Ewiger Krieg“
Anders als der Greif kann die Himmelsschuppe vom Boden abheben, in der Luft auf der Stelle fliegen und nach Belieben die Flughöhe erhöhen oder senken. Außerdem kann sie sich mit ihren mächtigen Krallen an vertikalen Oberflächen festhalten. So ist sie der perfekte Begleiter beim Erkunden von Gebieten, in denen man fliegen kann, aber kaum Platz für schnelle Manöver hat.
Der Großteil der Bewegungsfertigkeiten der Himmelsschuppe verbraucht Energie der Flugleiste, wodurch die maximale Flughöhe sinkt, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Die Anzeige füllt sich wieder, sobald ihr landet, aber es gibt ein paar Tricks, mit denen ihr sie auch im Flug aufladen könnt, beispielsweise mit der Fertigkeit „Sinken“, oder indem ihr Flüchtige-Magie-Knoten berührt. Sobald ihr „Mauerschleuder“ freigeschaltet habt, den letzten Rang des Beherrschungspfads der Himmelsschuppe, könnt ihr euch erneut in die Lüfte schwingen, indem ihr von Mauern wegspringt und eure Ausdauer in Energie für die Flugleiste umwandelt.
Ihr braucht nicht jedes Reittier, um Tyria zu bereisen, aber je mehr ihr freischaltet, desto mehr Optionen habt ihr auf euren Wegen, wodurch es auch einfacher wird, für jede Gelegenheit das optimale Reittier auszuwählen. Im nächsten Blog sehen wir uns die Reiseoptionen auf Schusters Rappen an, die euch das Beherrschungssystem bietet, und wir begegnen der Belagerungsschildkröte aus Guild Wars 2: End of Dragons™. Viel Spaß beim Reiten!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/advanc…tm_campaign=rss