14.02.2023 – Release-Notes vom 14. Februar
Allgemein
- Jetzt könnt ihr freigeschaltete Kleidungssets, Gleitschirme, Reittiere, Miniaturen und Briefboten als Favoriten markieren, indem ihr auf das Herz klickt, das auf der entsprechenden Registerkarte der Ausrüstungsübersicht oben rechts beim Skin erscheint.
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Außerdem weisen die Registerkarten Kleidungssets, Gleitschirm-Skins, Reittiere, Miniaturen und Briefboten jetzt ein neues Kontrollkästchen auf: die Zufallsauswahl. Wenn diese Option aktiviert ist, äußert sich das im Spiel wie folgt:
- Jedes Mal, wenn ihr einen Gleitschirm oder ein Reittier herbeiruft, wird zufällig ein Skin aus euren Favoriten gewählt. Wenn keine Favoriten markiert wurden, wird ein zufälliger freigeschalteter Skin verwendet.
- Jedes Mal, wenn ihr eine Karte betretet, werden zufällig unter euren Favoriten ein Kleidungsset, eine Miniatur und ein Briefbote gewählt und verwendet. Wenn keine Favoriten markiert wurden, werden zufällige freigeschaltete Skins gewählt und verwendet.
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Eine neue Schaltfläche, die es Spielern gestattet, ihre Skins oder Farben per Zufall auszuwählen, wurde den Registerkarten Garderobe und Farben in der Heldenübersicht hinzugefügt.
- Änderungen werden nicht umgesetzt und kosten keine Transmutation-Ladungen, bis ihr sie bestätigt.
- Jetzt können Spieler ihr Erscheinungsbild nach dem Zufallsprinzip ändern, wenn sie Komplette Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits verwenden.
- Die Registerkarten Garderobe und Angeln haben jetzt ein verbessertes Ladeverhalten.
Welt gegen Welt
- Die Belohnungen für das Angreifen und Verteidigen von Türmen, Festen und Schloss Steinnebel wurden überarbeitet. Spieler erhalten jetzt Belohnungen, die auf der Anzahl von an der Schlacht teilnehmenden gegnerischen Spielern und dem Aufwertungsrang des Ziels basieren.
- Neue Belohnungen wurden für diese Events eingeführt. Dazu gehören seltene Ausrüstung, WvW-Gefecht-Tickets und Großmeister-Zeichen.
- Teilnahmeränge für Turm-, Festen- und Schloss-Events wurden angepasst und erfordern jetzt vermehrte Beteiligung, um die Ränge Silber und Gold zu erreichen.
Lest dazu auch hier unseren Blogbeitrag zu diesem System: https://www.guildwars2.com/de/news/world-…caling-rewards/
Klassen-Fertigkeiten
Mantras
- Mantras müssen wieder vorbereitet werden, bevor ihr Zugriff auf ihre Ladungen erhaltet.
- Aufwiegler-Mantras erhalten eine mächtigere letzte Ladung.
- Mesmer-Mantras gewähren nach Abschluss ihrer anfänglichen Wirkzeit einen Effekt.
- Auf PvE-Karten werden Aufwiegler-Mantras automatisch vorbereitet, wenn ihr außerhalb des Kampfes seid und ihre Erholzeit nicht läuft.
Elementarmagier
Kern
- Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert.
- Irdener Ansturm: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert.
- Wohltuende Unterbrechung: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Schwarzmagien.
- Lichtblitz: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
- Reinigendes Feuer: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Munitions-Fertigkeit und gewährt dem Anwender für jeden Zustand, den sie entfernt, Macht. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden.
- Erdrüstung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Barriere für jeden aktiven Segen des Anwenders. Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Äthererneuerung: Die Wirkzeit wurde von 2,75 auf 2,25 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
- Flammenausbruch: Diese Fertigkeit verursacht neben Brennen jetzt auch Blindheit.
- Brennender Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
- Wasserentladung: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden.
- Geysir: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,25 erhöht.
- Gefrorener Boden: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich nun Frostaura, wenn das Feld erzeugt wird.
- Heilender Regen: Diese Fertigkeit heilt Verbündete nun für jeden entfernten Zustand. Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
- Böe: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über ein Bodenziel.
- Windgeschwindigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Supergeschwindigkeit.
- Erde transmutieren: Diese Fertigkeit gewährt nun Stabilität statt Schutz. Der Segen-Anwendungsradius wurde von 240 auf 600 vergrößert.
- Drachenzahn: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 2,0 auf 1,5 reduziert.
- Wasserdreizack: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Blendender Blitz: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Die Schwächedauer wurde im PvP und WvW von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
- Steinhülle: Die Dauer von Tektonische Verschiebung wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Beschwörer: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit der Fähigkeiten von beschworenen Waffen.
Sturmbote
- Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft lässt Überlastungen jetzt beim Kanalisieren Tatendrang pulsieren, zusätzlich gewährt sie beim Abschluss des Kanalisierens Tatendrang. Die Gesamtmenge gewährten Tatendrangs bleibt gleich.
Weber
- Überlegene Elemente: Die Chance auf kritische Treffer, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
- Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde im PvE von 2,33 auf 2,8 erhöht.
- Aufgeladener Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Polarischer Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht.
- Polarischer Sprung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 0,66 erhöht.
- Stehende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,8 erhöht.
- Clapotis: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,9 erhöht.
- Sich brechende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
- Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde im PvE von 1.770 auf 2.255 erhöht.
- Zwillingsschlag: Der Kraftfaktor beim ersten Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht.
- Scherende Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,8 erhöht.
- Sich selbst weben: Gewebte Luft und Perfektes Gewebe gewähren jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten erhöhten Schlagschaden.
Katalysierer
- Verstärkte Erde: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.520 auf 1.254 reduziert.
- Elementarflinkheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
- Jadesphäre einsetzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
Ingenieur
Kern
- Fragmentierungsschuss: Die Nachwirkdauer wurde um 25 % reduziert.
- Giftpfeilsalve: Die Gesamt-Animationsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
- Hilfsschutzbrille: Die Anzahl der entfernten schädlichen Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
Schrotter
- Wiederherstellungsfeld: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Chemikalienfeld: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Schadensdämpfer: Diese Eigenschaft wurde durch Rasche Regeneration ersetzt. Rasche Regeneration heilt den Schrotter, während er unter der Wirkung von Eile oder Supergeschwindigkeit steht.
- Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Machtstapel wurde im PvE von 15 auf 20 erhöht.
Mech-Lenker
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Ingenieur bei mehreren Mech-Fertigkeiten die Quelle von Segen und Zuständen war, nicht der Mech selbst.
- Jade-Mech CJ-1: Ein Problem wurde behoben, durch das automatische Nahkampfangriffe langsamer waren als beabsichtigt. Die Reichweite der ersten beiden Nahkampfangriffe wurde von 240 auf 130 reduziert.
- Mechanisches Genie: Die Dauer der von Mechanisches Genie angewendeten Segen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
- Chemische Munition: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Zustandsschaden dieser Fertigkeit vom Mech übernommen wurde.
- Gezackter Stahl: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, wenn er aktiv ist.
- Brandpulver: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, während er aktiv ist. Die Erholzeit von Eigenschaften ist für den Mech von denen des Ingenieurs getrennt.
Wächter
Kern
- Schlagen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht.
- Rachsüchtiger Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
- Wutentbrannter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht.
- Wirbelnder Zorn: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit des Anwenders.
- Symbol der Entschlossenheit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht.
- Schwertwelle: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 0,55 erhöht.
- Symbol der Klingen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Strahl des Urteils: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,33 auf 0,45 erhöht.
- Verteidigung des Eiferers: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 1,33 auf 0,9 Sekunden reduziert.
- Umarmung des Eiferers: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
- Verbannung: Diese Fertigkeit markiert den Gegner jetzt für 5 Sekunden. Mächtiger Schlag verbraucht die Markierung, um euch zum Ziel zu teleportieren.
- Starke rechte Hand: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Haupthand-Schwert-Fertigkeiten.
- Unversehrter Streiter: Die Erhöhung des Schlagschadens unter dem Einfluss von Aegis wurde von 20 % auf 7 % reduziert. Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine zusätzliche Erhöhung des Schlagschadens um 7 %, während ihr mehr als 90 % eurer Lebenspunkte habt.
Drachenjäger
- Glaubensprüfung: Die Schutzdauer wurde im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Urteil des Lichts: Der erste Schlag dieser Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten Benommenheit. Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Schwingen der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
- Fragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Jägers Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass alle Elite-Fertigkeiten bei der Aktivierung Betäubung aufheben.
- Schweres Licht: Die interne Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Aufwiegler
- Beim Verlassen eines Aufwiegler-Folianten wird dieser Foliant jetzt auf eine 0,5-sekündige Erholzeit gesetzt.
- Kapitel 2: Entzündende Welle: Die Schwächedauer wurde im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Kapitel 3: Erhitzte Rüge: Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf 1 reduziert.
- Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Kapitel 4: Glänzender Fluss: Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvP von 287 auf 464 erhöht. Die Attribut-Skalierung für die Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,2 auf 0,25 erhöht.
- Epilog: Ewige Oase: Seiten-Kosten wurden im PvP von 3 auf 2 reduziert.
- Epilog: Ungebrochene Linien: Die Anzahl der Stabilitätsstapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Für Aufwiegler-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Die letzte Ladung jedes Mantras ist mächtiger.
- Aufwiegler-Mantras wechseln jetzt automatisch in ihren aufgeladenen Zustand, wenn ihre Erholzeit nicht läuft und der Spieler sich außerhalb des Kampfes auf einer PvE-Karte befindet.
- Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wird jetzt nur mit der letzten Ladung eines Mantras ausgelöst und stellt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt eine Seite wieder her. Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr.
Willensverdreher
- Willensverdreher-Tugenden entfernen nicht mehr die aktiven Effekte anderer Willensverdreher-Tugenden.
Mesmer
Kern
- Meister der Manipulation: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Manipulations-Fertigkeiten, und sie gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt Aegis statt Supergeschwindigkeit.
- Spiegel: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden und im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Mime: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Massenunsichtbarkeit: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 48 Sekunden und im PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
- Zeitschleife: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten jetzt auch Supergeschwindigkeit und fügt Gegnern Kühle zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert.
- Lockvogel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
- Spiegelbilder: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
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Für Mesmer-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Nach Abschluss der anfänglichen Wirkzeit werden folgende Effekte gewährt:
- Mantra der Gesundung: Heilt euch und heilt Verbündete in der Nähe um einen geringeren Betrag.
- Mantra der Konzentration: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Segen.
- Mantra der Ablenkung: Reduziert die Wiederaufladezeit von Ablenkung.
- Mantra der Schmerzen: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Macht.
- Mantra der Entschlossenheit: Entfernt alle Zustände von euch und entfernt weniger Zustände von Verbündeten in der Nähe.
- Egoismus: Der Schadensbonus wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
- Geschützte Trugbilder: Diese Eigenschaft wurde durch Temporaler Zauberkundiger ersetzt. Temporaler Zauberkundiger lässt Glamour-Fertigkeiten Verbündeten im Bereich Supergeschwindigkeit und Widerstand gewähren und erhöht Glamour-Dauern um 1 Sekunde.
Chronomant
- Gedächtnisecho: Déjà-vu: Diese Fertigkeiten rufen das Trugbild beim erfolgreichen Blocken eines Angriffs jetzt sofort herbei. Wird kein Angriff geblockt, so wird das Trugbild weiterhin nach Abschluss des Kanalisierens herbeigerufen.
- Wogen der Zeit: Wenn ihr die zurückkehrende Welle fangt, während ihr unter dem Einfluss einer Kontinuum-Verschiebung steht, wird jetzt auch die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Verlassen der Kontinuum-Verschiebung reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 5 auf 8 erhöht.
- Brunnen der Tat: Zusätzlich zu Supergeschwindigkeit gewährt diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Verbündeten Macht und Wut.
- Brunnen der Senilität: Zusätzlich zur Entfernung von Segen macht diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Gegner benommen.
Virtuose
- Psychische Riposte: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der „Unblockbar“-Effekt sich nicht auf das gesamte Zerschmettern auswirkte.
Nekromant
Kern
- Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten.
- Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Heuschreckenschwarm: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Nekrotischer Stich: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 0,9 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
- Nekrotischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,3 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
- Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Der Schadensbonus gegen blutende Gegner wurde im PvE von 20 % auf 50 % erhöht.
- Dunkler Pakt: Diese Fertigkeit verursacht jetzt auch Blutung beim Ziel und gewährt dem Zauberer Lebenskraft für jeden entfernten Segen. Im PVP und WvW entfernt diese Fertigkeit jetzt Segen, anstatt sie zu verderben. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP von 1 auf 3, im WvW von 1 auf 2 und im PvE von 2 auf 3 erhöht.
Schnitter
- „Eure Seele gehört mir!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche Lebenskraft pro getroffenem Ziel in Nahkampfreichweite des Zauberers. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- „Nichts kann Euch retten!“: Diese Fertigkeit gewährt jetzt nicht mehr zusätzliche unblockbare Angriffe auf alle getroffenen Gegner. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche unblockbare Angriffe, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- „Erhebt euch!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und ruft zusätzliche Schrecken herbei, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die maximale Anzahl von Wankenden Schrecken, die herbeigerufen werden können, beträgt 5. Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- „Leidet!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und überträgt einen zusätzlichen Zustand auf Ziele, die in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt mehr Macht, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Kühlender Sieg: Die Erholzeit wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird jetzt auch beim Entfernen eines Segens von einem Gegner aktiviert.
Waldläufer
Kern
- Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Bestien-Fertigkeiten Zustände vom Waldläufer und seinem Tiergefährten entfernen.
- Robuster Wuchs: Die Heilung über Zeit wurde im PvP und WvW von 155 auf 196 erhöht.
- Klänge im Wind: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten.
- Jagdruf: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Ruf der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Wildniswissen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Überlebensfertigkeiten.
- Troll-Salbe: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Schlammiges Terrain: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Beschleunigender Zephyr: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 35 Sekunden und im PvP und WvW von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Umschlingen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert.
- Tierische Siegel: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Siegelfertigkeiten und gewährt jetzt außer Wut auch noch Macht.
- Siegel der Jagd: Zusätzlich zu unblockbaren Stapeln gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit jetzt Supergeschwindigkeit. Die Erholzeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel der Erneuerung: Zusätzlich zu Widerstand gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit dem Tiergefährten des Waldläufers jetzt Entschlossenheit. Die Erholzeit wurde von 50 auf 35 Sekunden reduziert.
- Siegel der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Seelenwandler
- Doppelbogen: Die Erholzeit wurde im PVP und WvW von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
- Instinktiver Angriff: Die Munitions-Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Dolyakhaltung: Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Moahaltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Greifenhaltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Urgebrüll: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bei jedem Schlag Gift zu.
- Ewiges Band: Die Basisheilung wurde von 487 auf 584 erhöht.
Ungezähmter
- Unnatürlicher Übergang: Diese Fertigkeit erfolgt jetzt verzögert mit einer Wirkzeit von 0,25 Sekunden.
Widergänger
Kern
- Unverwüstlicher Geist: Die Basisbarriere für jeden einzigartigen Segen wurde im PvP von 160 auf 119 reduziert.
Abtrünniger
- Kallas Kampfeslust: Der Kraftschadensbonus pro Stapel wurde im PvP und WvW von 1 % auf 2 % erhöht.
- Heldenhafter Befehl: Bleibendes Vermächtnis: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöht.
- Pfad des Blutbanns: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,4 auf 0,45 erhöht.
- Siebenfachschuss: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,24 auf 0,265 erhöht.
- Endlose Feindseligkeit: Diese Eigenschaft erfordert jetzt nicht mehr, dass sich der Gegner unter einer bestimmten Lebenspunkteschwelle befindet. Die Wutdauer wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Wut wird auch Verbündeten in der Nähe gewährt.
- Brutale Wucht: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine um 10 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Ausdauer nicht voll ist. Die um 33 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei voller Ausdauer bleibt unverändert.
Rechtssuchender
- Phantom-Ansturm: Der Kraftfaktor im PvP wurde von 1,36 auf 1,18 reduziert.
- Wahrer Schlag: Der Kraftfaktor pro Block-Stapel wurde im PvP von 0,3 auf 0,15 reduziert.
- Speer des Archemorus: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,67 auf 2,33 reduziert.
- Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,1 auf 1,7 reduziert.
- Plünderer-Salve: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 1,25 reduziert.
- Imperialer Einschlag: Der auf dieser Eigenschaft basierende Angriff fügt jetzt im PvP und WvW nicht mehr Kühle zu. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,625 auf 0,5 reduziert.
Dieb
Kern
- Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Siegel-Fertigkeiten bei der Aktivierung Initiative gewähren.
- Siegel der Bosheit: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Siegel des Infiltrators: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 28 Sekunden reduziert.
- Trickster: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Trickfertigkeiten. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Krähenfüße: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
- Rolle für Initiative: Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 28 Sekunden und im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert. Der Initiativegewinn wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 reduziert.
- Skelk-Gift: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Scharfer Beobachter: Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 75 % reduziert.
Draufgänger
- Stehlen wird jetzt nicht mehr durch Schwinger ersetzt, wenn die Draufgänger-Spezialisierung ausgerüstet ist.
- Schädigende Dolche: Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
- Effekt-Schlag: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Scharfschütze
- Scharfschützenziel wird nicht mehr entfernt, wenn der Scharfschütze in den angeschlagenen Zustand wechselt.
- Brutales Zielvermögen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,75 erhöht.
- Tödliche Zielkunst: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
- Gefechtsschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht.
- Aufklärerschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,3 erhöht.
- Zweifachschuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,65 auf 0,8 erhöht.
- Dreiersalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht.
- Schattenverschmelzung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt nicht mehr „Enthüllt“ im PvP und WvW.
Phantom
- Schatten-Zehrung: Die auf Gegner zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Macht im Umkreis des Phantoms. Die auf Verbündete zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Schutz.
- Brunnen der Stille: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie macht jetzt Gegner beim ersten Schlag benommen und entfernt dann bei jedem Puls Zustände von Verbündeten im Umkreis. Erhaltet Schattenkraft für jeden entfernten Zustand. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
- Brunnen der Ergiebigkeit: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 6 auf 8 erhöht.
Krieger
Kern
- Gegenschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
- Knaufprügel: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird, der eine Fertigkeit einsetzt.
- Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,15 erhöht.
- Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit fügt nun Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten in reduziertem Maße Blutung zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 1.640 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Ausgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
- Siegel der Ausdauer: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 25 auf 50 erhöht.
- Raserei: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
- Banner der Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
- Erbitterter Schlag: Die Erholzeit wurde im PvP von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Adrenal-Lebenspunkte: Die Basisheilung pro Stapel wurde im PvP von 87 auf 70 reduziert.
- Kriegsmarsch: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Berserker
- Bogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht.
- Zerschmetternder Stoß: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 reduziert.
- Abtrennender Sprung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei Aktivierung Aegis. Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 15 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE und WvW von 2,33 auf 2,0 und im PvE von 3,0 auf 2,5 reduziert. Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden verringert.
- Empörung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
- Tot oder lebendig: Die Dauer von Blutige Abrechnung wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Ewiger Champion: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt beim Übergang in den Berserker-Modus Stabilität und Ausdauer. Außerdem sorgt sie dafür, dass beim Eintritt in den Berserker-Modus ausgelöste Eigenschaften beim Verlassen des Berserker-Modus ebenfalls ausgelöst werden.
Bannbrecher
- Voller Konter: Diese Fertigkeit löst jetzt Eigenschaften aus, die bei der Verwendung von Salven-Fertigkeiten aktiviert werden, wenn ein Gegner getroffen wird, und nicht mehr beim Absorbieren eines Angriffs.
- Durchbrechender Schlag: Der Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen wurde im PvP und WvW von 50 % auf 5 % reduziert.
Klingengeschworener
- Rascher Schnitt: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
- Stahl-Spaltung: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
- Explosives Zustoßen: Die aus dieser Fertigkeit resultierende sekundäre Explosion ist jetzt ein Distanzangriff. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
- Blühendes Feuer: Diese Fertigkeit verursacht über die Länge eures Hiebes keine Explosionen mehr. Stattdessen feuert diese Fertigkeit jetzt auf das Ziel ein Projektil ab, das bei Kontakt zerbirst und mehrere Explosionen verursacht.
- Artillerie-Hieb: Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Verwendung sämtliche Munition. Sie gewährt euch Bonusschaden und verschiedene Effekte, abhängig von der verbrauchten Munitionsmenge.
- Zyklon-Auslöser: Diese Fertigkeit gewährt dem Zauberer jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Aegis. Diese Fertigkeit blockt jetzt Raketen, sobald sie aktiviert wird. Die Gesamtdauer des Blockens bleibt unverändert.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.com/topic/9535-upd…A0februar-2023/